Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Обновление подбора игр для следующего рейтингового сезона

Начинается новый рейтинговый сезон. Сегодня мы поговорим о том, что мы меняем и что ещё обдумываем. Описанные здесь изменения будут постепенно выпущены в течение следующих двух дней, пока мы избавляемся от ошибок. Калибровка для нового сезона начнётся в этот четверг.

Симметрия ролей
====

С предыдущего обновления мы заметили, что качество игр, где роли соперников не равны, заметно хуже. К примеру, если у одного игрока центральной линии самый большой рейтинг среди членов его команды, а у другого игрока центральной линии — самый маленький, то игра часто становится непредсказуемой и неприятной. В прошлом мы считали, что один из главных критериев успеха при подборе игры — это суммарный рейтинг команд, но в этом обновлении мы сменим приоритеты. Теперь система будет уделять больше внимания тому, чтобы роли были симметричны. В предстоящие недели мы продолжим подправлять систему, чтобы убедиться, что поисковая структура алгоритма оптимизирована и настроена правильно.

Жалобы на выбор роли
====

Чтобы убедиться, что все исполняют выбранную роль, в этом обновлении мы добавили возможность пожаловаться на несоответствие роли во время выбора героев и в первые минуты игры. С сегодняшнего обновления мы будем использовать эту информацию наряду с другими алгоритмами выявления и гораздо активнее наказывать игроков, злоупотребляющих системой.

Рейтинг основы и поддержки
====

У игроков поддержки и основы общие базовые навыки и знания Доты, поэтому иметь два совершенно независимых числа показалось нам не самой удачной идеей, ведь мы бы потеряли часть значимой информации об игроке, а также поощряли бы искажённое поведение при игре с наименее используемой ролью. Как следствие, когда вы выигрываете или проигрываете игру в той или иной роли, теперь мы немного изменяем и рейтинг другой роли. Со временем мы будем менять пропорцию, чтобы найти правильное соотношение.

Волны блокировок
====

Вместе с этим обновлением мы запустили несколько волн блокировок. Первым делом мы заблокируем игроков с невероятно низким уровнем порядочности. Мы регулярно будем блокировать тех, кто составляет эту очень небольшую долю сообщества. Пользователи со столь низким уровнем порядочности — слишком большое бремя для всех остальных, и мы им не рады. Во второй сегодняшней волне мы заблокируем пользователей, нарушивших запрет на покупку и продажу аккаунтов, указанный в соглашении подписчика Steam. Покупка аккаунтов для получения более высокого или более низкого рейтинга запрещена и негативно влияет на игровой опыт остальных игроков. Все случаи продажи аккаунтов выявить невозможно, однако мы думаем, что выявили достаточно, чтобы принять меры. Мы также блокируем игроков, которых заметили за использованием уязвимостей для получения преимущества. В ближайшие недели мы отладим алгоритмы обнаружения злоупотреблений и начнём блокировать нарушающие правила аккаунты без предупреждения сроком на 1 неделю. Связанные с заблокированными аккаунтами номера телефонов попадут в чёрный список и навсегда потеряют доступ к рейтинговому подбору игр.

Смурфинг
====

Мы осознаём, что в последнее время смурф-аккаунтов (аккаунтов, играющих не на своём уровне) стало больше. Мы разделяем мнение сообщества по поводу этой проблемы и считаем, что решить её крайне важно. Из этой ситуации нет простого выхода, но мы надеемся, что со временем ряд нескольких изменений уменьшит число и частоту отрицательных результатов.

Первое изменение в этой области — подтверждение по номеру телефона. Мы обнаружили уязвимость, которая позволяла большому числу пользователей играть в рейтинговом режиме без прикреплённого номера телефона. Мы исправили эту ошибку, и теперь пользователи с неправильно настроенным аккаунтом не смогут играть, пока не прикрепят к нему номер телефона. Это изменение затронет не только новые аккаунты, но и активных игроков в рейтинговом режиме.

Также мы изменили механизм доступа к рейтинговому режиму. Вместо некоторого числа игр теперь мы требуем провести в игре определённое время — а именно 100 часов. Все пользователи, не удовлетворяющие этому требованию, потеряют доступ к рейтинговому режиму, пока не проведут в игре достаточно времени.

В целом наш подход к смурфингу заключается в следующем: аккаунты, играющие лучше ожидаемого, должны быстрее получать свой верный ранг. Первое изменение в этой области: мы будем изменять рейтинг больше, чем на 25 очков, если заметим явное преимущество (на основе показателей героев при текущем ранге). Мы будем развивать и улучшать распознавание таких случаев, но, судя по собранным данным, это изменение пойдёт на пользу. Изменение вступит в силу только через несколько дней — пока что мы просто проверяем, верно ли работает механизм распознавания. Также мы изменим принцип начальной калибровки для новых аккаунтов, присоединяющихся к рейтинговому режиму. Благодаря новому ограничению на доступ к рейтинговому режиму мы сможем активнее использовать данные ваших игр, чтобы вы получили более точный начальный ранг. Раньше максимальный начальный ранг был очень низким, и мы считаем это ошибкой: из-за неё смурф-аккаунты влияли на большое число игр, прежде чем достигнуть своего актуального ранга, и этого можно было избежать.

В будущем мы будем уделять больше времени распознаванию поведения, похожему на смурфинг или бустинг. Надеемся, так мы сможем поместить замеченные аккаунты в состояние агрессивной рекалибровки, из-за чего они гораздо быстрее получат точный рейтинг, а число испорченных игр станет меньше. Помимо этого, мы также будем распознавать и блокировать аккаунты с недопустимыми показателями бустинга или злоупотребления игровыми механиками.

Прочие изменения
====

Чтобы группы не путались в ролях, мы добавили подробную подсказку для тех случаев, когда выбранные вашей группой роли несовместимы — например, если два игрока выбрали одну и ту же роль.

Тогда как мы блокируем игроков с невероятно низкой порядочностью, это обновление также увеличит число доступных похвал, чтобы вы могли поощрять хорошее поведение.

Другие мысли
====

Есть несколько изменений, в которых мы пока что не уверены, но они затрагивают интересующие нас проблемы. Мы решили, что хорошо было бы поделиться этой информацией в блоге, чтобы обсуждения сообщества помогли нам прийти к решению.

— Игры на высоком рейтинге: несмотря на то что некоторые описанные изменения должны напрямую и косвенно улучшить подбор игры для высших показателей рейтинга, мы будем пристально следить за ситуацией и размышлять, нужны ли дальнейшие изменения.

— Роль полной поддержки: если бы в поиске участвовало больше игроков с выбранной ролью «Полная поддержка», на некоторых рангах это бы увеличило качество игр и уменьшило время их поиска. Во многих случаях посредственные игры происходили из-за того, что эту роль выбирает недостаточно много игроков. Мы ищем решения, которые будут эффективно поощрять игру на этой роли. Мы также знаем, что при поиске игры на всех ролях в большинстве случаев игрок получит роль полной поддержки, и хотим избавиться от этого тренда.

— Нарушения в игре по ролям: выше мы уже упомянули, что будем гораздо активнее наказывать игроков, занимающих чужую роль. Если мы обнаружим, что ситуация не изменилась, то можем ввести для нарушителей запрет на выбор определённых ролей после выхода из низкого приоритета. Надеемся, текущие изменения позволят нам не прибегать к таким мерам.

— Смурфинг: так как Dota 2 — это бесплатная игра, разработка подбора игр связана с различными сложностями. К примеру, мы рассматривали вариант добавить единоразовую плату за пропуск в рейтинговые игры, который бы отнимали у заядлых нарушителей за то, что они портят игры другим. Ещё можно было бы освобождать от покупки пропуска игроков, о которых у нас достаточно данных, но эту идею мы не рассматривали слишком детально. Не знаем, нужен ли игре такой механизм и помог бы он, но надеемся, что другие изменения в достаточной мере улучшат игровую экосистему.

По поводу того, что ожидать от нас в будущем — сейчас мы уделяем качеству подбора игр больше времени, чем обычно. Думаем, это верное решение, ведь у нас очень много возможностей улучшить повседневный опыт для всех игроков. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов об этом обновлении и в ближайшие недели будем следить за мнениями игроков о том, как можно улучшить подбор игр.


Чемпионы The International 2019

Путь к Эгиде
Поздравляем команду OG, чемпионов The International 2019.

OG дали решительный отпор каждому сопернику и заставили критиков замолчать, став первыми в истории действующими чемпионами The International, защитившими свой титул.

После триумфального группового этапа, где они победили в четырнадцати играх из шестнадцати, OG встретились с Newbee, готовыми показать себя в деле. В первой встрече Newbee с трудом получили небольшое начальное преимущество, а затем OG перехватили инициативу и прорвались к победе. В второй же игре защищающиеся чемпионы даже не дрогнули, а Newbee ни разу не смогли убить Джаггернаута в руках ana.

Затем был поединок со стойкими Evil Geniuses, и в первой игре их основа показала высший класс, прорвав оборону OG и заработав убедительную победу. Во втором же сражении команды обменивались выпадами тридцать минут, а затем OG взяли быка за рога и уже не останавливались — в решающей встрече ana убил каждого игрока EG хотя бы один раз на пути к своему триумфу.

Следующими на пути победоносных OG были PSG.LGD, занявшие в прошлом году второе место. Несмотря на то что отряд отборных китайских игроков заполучил победу в первой игре, вторая была абсолютно односторонней, и в ней ana вновь был неубиваем — на этот раз на Алхимике, одном из самых грозных героев турнира. Третье же противостояние было тяжёлым, и команды поочерёдно вели по золоту. PSG.LGD совершили больше убийств, чем их соперники, но в итоге уступили выносливым чемпионам, которые уже второй год подряд отправились ждать своего оппонента в финале.

PSG.LGD стремились к реваншу, побив противников в первой игре финала нижней сетки, но затем Team Liquid победили дважды, пройдя в гранд-финал и доказав, что именно они достойны сразиться с OG.

Как и в прошлых двух матчах, OG отдали соперникам первую победу. Даже устранив преимущество врага, они не выстояли под напором Team Liquid.

Но с того момента OG были на высоте. Искусно выбирая героев и безупречно играя, они победили Team Liquid в трёх играх подряд. OG преодолели всех соперников и получили Эгиду — и стали первыми, кто сделал это дважды.

Имена тех, кто заслужил главный символ триумфа, будут вновь начертаны на Эгиде чемпионов:

2019
Анатан «ana» Фам
Топиас «Topson» Таавитсайнен
Себастьян «Ceb» Дебс
Ессе «JerAx» Вайникка
Йохан «N0tail» Сундстейн

Взгляд в прошлое
Если вы пропустили какой-либо этап турнира или просто хотите вновь пережить лучшие мгновения и захватывающие игровые эпизоды, заходите на канал Dota 2 на YouTube, где можно найти записи каждого матча и другие турнирные видео. А на наших страницах в Instagram и Flickr вас ждёт множество фотографий с турнира.

Благодарим всех игроков, студии освещения и сообщество Dota 2: вместе мы смогли претворить в жизнь празднество нашей общей страсти. The International увенчал соревновательный сезон, и без вашей поддержки этого не случилось бы. Надеемся, турнир этого года понравился вам не меньше нашего.

Ближайшее будущее
Вслед за The International мы сосредоточимся на подготовке к новому рейтинговому сезону, а также немного поправим баланс игры. В связи с недавними изменениями рейтингового режима нам хотелось бы услышать ваши мнения и предложения. Как всегда, просим приложить информацию о вашем аккаунте и номер игры к вашему отзыву.

Следующее крупное обновление «Чужие земли» состоится позже этой осенью, и в нём мы введём двух новых героев — Snapfire и Void Spirit — объявленных на турнире, а также значительно обновим процесс игры.


Trove Carafe с Immortal-предметами

Trove Carafe для The International 2019 уже в игре и содержит совершенно новые предметы для Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight и Tusk. Кроме того, открыв сокровищницу, вы имеете шанс получить редкий набор предметов для Techies, очень редкие золотые версии предметов для Tusk или Crystal Maiden, а также невероятно редкий набор для Monkey King.

Trove Carafe также позволит вам поддержать вашего любимца на мероприятии этого года, купив сокровищницы с автографами. Выберите нужного деятеля в выпадающем меню при покупке автографа на полученном предмете из сокровищницы.

Подарки для посетителей

У посетителей, наблюдающих за турниром на стадионе Мерседес-Бенц Арена в Шанхае, снова будет шанс получить особые предметы во время основного этапа. При каждом пролитии первой крови случайные посетители получат по сокровищнице, каждая из которых содержит избранные Immortal-предметы этого года, но с уникальными визуальными эффектами. Для участия не забудьте зарегистрировать ежедневный код сразу по приезде на арену.

Основной этап The International

После четырёх дней изнурительной битвы завершился групповой этап The International 2019. Мы уже должны попрощаться с двумя выбывшими командами: Chaos Esports и Ninjas in Pyjamas.

Защищающие чемпионский титул OG попадают в верхнюю сетку после доминирующего выступления. Там к ним присоединятся PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee и Virtus.pro.

Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up и Keen Gaming грозит немедленное выбывание в матчах нижней сетки до первой победы, которые состоятся 20 августа на стадионе Мерседес-Бенц Арена.

Трансляция открытия начнётся в 05:00 по московскому времени. Перейдите на сайт The International, чтобы узнать текущие результаты турнира, расписание и многое другое.


Престижный предмет для Tiny и особые крипы

Чтобы выпустить все оставшиеся награды боевого пропуска до начала The International, в сегодняшнем обновлении мы представили Majesty of the Colossus — новый эксклюзивный престижный предмет для Tiny на уровне 255, а также особых крипов сил Света и Тьмы Reptilian Refuge на уровне 182.

Majesty of the Colossus обладает абсолютно новыми моделями для каждого состояния ульта, а также особыми эффектами и анимацией для способностей Avalanche и Tree Grab. Его можно получить, лишь повысив боевой уровень до 255 перед завершением срока боевого пропуска The International 2019. Игроки, уже достигшие 255 уровня, могут получить этот набор предметов из списка наград и выйти на линии во всём своём великолепии.

К выпуску нового набора мы обновили и упростили слоты для предметов Tiny, чтобы они соответствовали четырём уровням ульта, а его материалы были оптимизированы для более надёжного создания предметов. Вскоре этот герой станет доступен в Мастерской, и творцам останется лишь сосредоточиться на изготовлении предметов, подходящих для четырёх базовых слотов и одного оружейного слота для любых будущих моделей Tiny.

Групповой этап The International

Первые игры группового этапа The International в Шанхае начнутся 15 августа, в 04:00 по московскому времени. Распределение команд в основном этапе решается с самого первого дня, так что обязательно смотрите основную трансляцию, чтобы увидеть, как разворачивается действие на начальном этапе турнира.


The International приближается

Групповой этап The International вот-вот начнётся. Пока игроки, фанаты и команды освещения турнира завершают подготовку к главному киберспортивному событию года, мы спешим поделиться со зрителями последними подробностями.

Новости турнира

Откройте внутриигровой компендиум, чтобы увидеть всех комментаторов и других членов команды освещения турнира. Не забудьте сделать прогнозы по героям, командам, игрокам и турниру в целом, ведь они закроются перед началом группового этапа.

Мы также запустили официальный сайт The International 2019, где вы сможете следить за ходом турнира. Каждый день группового и основного этапов вас будут ждать обновлённые результаты команд и медиаотчёты из Шанхая.

  • Групповой этап: 15–18 августа 2019. Формат не изменился: две группы по девять команд; матч из двух игр. Команды, занявшие в своей группе 1–4 места, попадают в верхнюю сетку. 4–8 места — в нижнюю сетку. Команды, занявшие девятое место, выбывают.
  • Основной этап: 20–25 августа 2019. Формат также неизменен: 16 команд сражаются в матчах до двух побед и при поражении попадают в нижнюю сетку, где матчи идут до первого поражения. Гранд-финал до трёх побед.

Медиа

Восемнадцать лучших команд мира заслужили своё право вступить в решающее испытание соревновательного сезона Dota 2. По ходу турнира следите за событиями на сцене и за кулисами на странице медиа, где собран весь контент с нашего канала на YouTube и наших аккаунтов в Twitter и Instagram.

Пабстомпы

Играете ли вы в Dota 2 или смотрите её, делать это лучше с друзьями. Чтобы объединить людей по всему миру в праздновании турнира, мы объединились с сообществом Barcraft United, которое управляет организацией пабстомпов. Их официальный сайт запустится позже на этой неделе, и там вы сможете найти ближайший пабстомп.


Летняя чистка: часть 2


В сегодняшнее обновление входит вторая часть «Летней чистки», сосредоточенная на исправлении ошибок и улучшении игры как раз к началу The International.

Скорее всего, одной из первых вы заметите новую редактируемую сетку героев. Теперь игроки могут создать несколько шаблонов сетки со своими категориями и сортировкой. Если понадобится, можно перемещать героев по сетке и изменять размер или названия её разделов.

Также мы добавили новый шаблон внутриигровой лавки, который заменяет классическое отображение в колонках на новую сетку с привычными разделами «Основные» и «Улучшения», разделённые на несколько простых подкатегорий.

Что касается самой игры, мы решили немного разобраться с теми, кто злоупотреблял уязвимостями подбора игры, использовал ботов или передавал аккаунты, поэтому сегодня многих нарушителей постигла блокировка. Кроме того, мы улучшили производительность игры, чтобы частота кадров не снижалась так резко во время больших сражений.

А обо всех остальных исправлениях вы можете прочитать на странице обновления. Спасибо всему сообществу Dota 2. Вы помогли нам понять, что в игре больше всего нуждалось в хорошей чистке.