Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Чемпионы The International 2019

Путь к Эгиде
Поздравляем команду OG, чемпионов The International 2019.

OG дали решительный отпор каждому сопернику и заставили критиков замолчать, став первыми в истории действующими чемпионами The International, защитившими свой титул.

После триумфального группового этапа, где они победили в четырнадцати играх из шестнадцати, OG встретились с Newbee, готовыми показать себя в деле. В первой встрече Newbee с трудом получили небольшое начальное преимущество, а затем OG перехватили инициативу и прорвались к победе. В второй же игре защищающиеся чемпионы даже не дрогнули, а Newbee ни разу не смогли убить Джаггернаута в руках ana.

Затем был поединок со стойкими Evil Geniuses, и в первой игре их основа показала высший класс, прорвав оборону OG и заработав убедительную победу. Во втором же сражении команды обменивались выпадами тридцать минут, а затем OG взяли быка за рога и уже не останавливались — в решающей встрече ana убил каждого игрока EG хотя бы один раз на пути к своему триумфу.

Следующими на пути победоносных OG были PSG.LGD, занявшие в прошлом году второе место. Несмотря на то что отряд отборных китайских игроков заполучил победу в первой игре, вторая была абсолютно односторонней, и в ней ana вновь был неубиваем — на этот раз на Алхимике, одном из самых грозных героев турнира. Третье же противостояние было тяжёлым, и команды поочерёдно вели по золоту. PSG.LGD совершили больше убийств, чем их соперники, но в итоге уступили выносливым чемпионам, которые уже второй год подряд отправились ждать своего оппонента в финале.

PSG.LGD стремились к реваншу, побив противников в первой игре финала нижней сетки, но затем Team Liquid победили дважды, пройдя в гранд-финал и доказав, что именно они достойны сразиться с OG.

Как и в прошлых двух матчах, OG отдали соперникам первую победу. Даже устранив преимущество врага, они не выстояли под напором Team Liquid.

Но с того момента OG были на высоте. Искусно выбирая героев и безупречно играя, они победили Team Liquid в трёх играх подряд. OG преодолели всех соперников и получили Эгиду — и стали первыми, кто сделал это дважды.

Имена тех, кто заслужил главный символ триумфа, будут вновь начертаны на Эгиде чемпионов:

2019
Анатан «ana» Фам
Топиас «Topson» Таавитсайнен
Себастьян «Ceb» Дебс
Ессе «JerAx» Вайникка
Йохан «N0tail» Сундстейн

Взгляд в прошлое
Если вы пропустили какой-либо этап турнира или просто хотите вновь пережить лучшие мгновения и захватывающие игровые эпизоды, заходите на канал Dota 2 на YouTube, где можно найти записи каждого матча и другие турнирные видео. А на наших страницах в Instagram и Flickr вас ждёт множество фотографий с турнира.

Благодарим всех игроков, студии освещения и сообщество Dota 2: вместе мы смогли претворить в жизнь празднество нашей общей страсти. The International увенчал соревновательный сезон, и без вашей поддержки этого не случилось бы. Надеемся, турнир этого года понравился вам не меньше нашего.

Ближайшее будущее
Вслед за The International мы сосредоточимся на подготовке к новому рейтинговому сезону, а также немного поправим баланс игры. В связи с недавними изменениями рейтингового режима нам хотелось бы услышать ваши мнения и предложения. Как всегда, просим приложить информацию о вашем аккаунте и номер игры к вашему отзыву.

Следующее крупное обновление «Чужие земли» состоится позже этой осенью, и в нём мы введём двух новых героев — Snapfire и Void Spirit — объявленных на турнире, а также значительно обновим процесс игры.


Trove Carafe с Immortal-предметами

Trove Carafe для The International 2019 уже в игре и содержит совершенно новые предметы для Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight и Tusk. Кроме того, открыв сокровищницу, вы имеете шанс получить редкий набор предметов для Techies, очень редкие золотые версии предметов для Tusk или Crystal Maiden, а также невероятно редкий набор для Monkey King.

Trove Carafe также позволит вам поддержать вашего любимца на мероприятии этого года, купив сокровищницы с автографами. Выберите нужного деятеля в выпадающем меню при покупке автографа на полученном предмете из сокровищницы.

Подарки для посетителей

У посетителей, наблюдающих за турниром на стадионе Мерседес-Бенц Арена в Шанхае, снова будет шанс получить особые предметы во время основного этапа. При каждом пролитии первой крови случайные посетители получат по сокровищнице, каждая из которых содержит избранные Immortal-предметы этого года, но с уникальными визуальными эффектами. Для участия не забудьте зарегистрировать ежедневный код сразу по приезде на арену.

Основной этап The International

После четырёх дней изнурительной битвы завершился групповой этап The International 2019. Мы уже должны попрощаться с двумя выбывшими командами: Chaos Esports и Ninjas in Pyjamas.

Защищающие чемпионский титул OG попадают в верхнюю сетку после доминирующего выступления. Там к ним присоединятся PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee и Virtus.pro.

Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up и Keen Gaming грозит немедленное выбывание в матчах нижней сетки до первой победы, которые состоятся 20 августа на стадионе Мерседес-Бенц Арена.

Трансляция открытия начнётся в 05:00 по московскому времени. Перейдите на сайт The International, чтобы узнать текущие результаты турнира, расписание и многое другое.


Престижный предмет для Tiny и особые крипы

Чтобы выпустить все оставшиеся награды боевого пропуска до начала The International, в сегодняшнем обновлении мы представили Majesty of the Colossus — новый эксклюзивный престижный предмет для Tiny на уровне 255, а также особых крипов сил Света и Тьмы Reptilian Refuge на уровне 182.

Majesty of the Colossus обладает абсолютно новыми моделями для каждого состояния ульта, а также особыми эффектами и анимацией для способностей Avalanche и Tree Grab. Его можно получить, лишь повысив боевой уровень до 255 перед завершением срока боевого пропуска The International 2019. Игроки, уже достигшие 255 уровня, могут получить этот набор предметов из списка наград и выйти на линии во всём своём великолепии.

К выпуску нового набора мы обновили и упростили слоты для предметов Tiny, чтобы они соответствовали четырём уровням ульта, а его материалы были оптимизированы для более надёжного создания предметов. Вскоре этот герой станет доступен в Мастерской, и творцам останется лишь сосредоточиться на изготовлении предметов, подходящих для четырёх базовых слотов и одного оружейного слота для любых будущих моделей Tiny.

Групповой этап The International

Первые игры группового этапа The International в Шанхае начнутся 15 августа, в 04:00 по московскому времени. Распределение команд в основном этапе решается с самого первого дня, так что обязательно смотрите основную трансляцию, чтобы увидеть, как разворачивается действие на начальном этапе турнира.


The International приближается

Групповой этап The International вот-вот начнётся. Пока игроки, фанаты и команды освещения турнира завершают подготовку к главному киберспортивному событию года, мы спешим поделиться со зрителями последними подробностями.

Новости турнира

Откройте внутриигровой компендиум, чтобы увидеть всех комментаторов и других членов команды освещения турнира. Не забудьте сделать прогнозы по героям, командам, игрокам и турниру в целом, ведь они закроются перед началом группового этапа.

Мы также запустили официальный сайт The International 2019, где вы сможете следить за ходом турнира. Каждый день группового и основного этапов вас будут ждать обновлённые результаты команд и медиаотчёты из Шанхая.

  • Групповой этап: 15–18 августа 2019. Формат не изменился: две группы по девять команд; матч из двух игр. Команды, занявшие в своей группе 1–4 места, попадают в верхнюю сетку. 4–8 места — в нижнюю сетку. Команды, занявшие девятое место, выбывают.
  • Основной этап: 20–25 августа 2019. Формат также неизменен: 16 команд сражаются в матчах до двух побед и при поражении попадают в нижнюю сетку, где матчи идут до первого поражения. Гранд-финал до трёх побед.

Медиа

Восемнадцать лучших команд мира заслужили своё право вступить в решающее испытание соревновательного сезона Dota 2. По ходу турнира следите за событиями на сцене и за кулисами на странице медиа, где собран весь контент с нашего канала на YouTube и наших аккаунтов в Twitter и Instagram.

Пабстомпы

Играете ли вы в Dota 2 или смотрите её, делать это лучше с друзьями. Чтобы объединить людей по всему миру в праздновании турнира, мы объединились с сообществом Barcraft United, которое управляет организацией пабстомпов. Их официальный сайт запустится позже на этой неделе, и там вы сможете найти ближайший пабстомп.


Летняя чистка: часть 2


В сегодняшнее обновление входит вторая часть «Летней чистки», сосредоточенная на исправлении ошибок и улучшении игры как раз к началу The International.

Скорее всего, одной из первых вы заметите новую редактируемую сетку героев. Теперь игроки могут создать несколько шаблонов сетки со своими категориями и сортировкой. Если понадобится, можно перемещать героев по сетке и изменять размер или названия её разделов.

Также мы добавили новый шаблон внутриигровой лавки, который заменяет классическое отображение в колонках на новую сетку с привычными разделами «Основные» и «Улучшения», разделённые на несколько простых подкатегорий.

Что касается самой игры, мы решили немного разобраться с теми, кто злоупотреблял уязвимостями подбора игры, использовал ботов или передавал аккаунты, поэтому сегодня многих нарушителей постигла блокировка. Кроме того, мы улучшили производительность игры, чтобы частота кадров не снижалась так резко во время больших сражений.

А обо всех остальных исправлениях вы можете прочитать на странице обновления. Спасибо всему сообществу Dota 2. Вы помогли нам понять, что в игре больше всего нуждалось в хорошей чистке.


Обновление подбора игр

Целостная система подбора игр крайне важна для того, чтобы вы получали удовольствие от игры вне зависимости от того, каких героев и какую роль вы предпочитаете. Сегодняшнее обновление затрагивает основные принципы подбора игр. В дальнейшем это станет фундаментом для более крупных изменений и улучшения анализа. В течение следующего года мы будем уделять больше времени различным аспектам системы — балансу внутри команды, поведению игроков, впечатлениям новичков, покупке аккаунтов, игре с друзьями, командным взаимодействиям, динамике игр на высоком рейтинге и другим проблемам — чтобы Dota 2 стала приятнее для игроков всех уровней. В этой записи мы подробно расскажем о сегодняшнем обновлении и объясним наш замысел.

Система подбора игр вынуждена находить компромиссы, и наша задача — идеально сбалансировать все её факторы. Сегодняшнее обновление включает несколько экспериментальных изменений, которые продлятся до конца сезона и помогут в поиске нужных компромиссов. Ближе к концу сезона мы напрямую обратимся за вашими отзывами и, совместив их с полученными за этот период данными, определим направление на следующий сезон. В течение года мы также будем развивать другие функции, например, более эффективное обнаружение смурфинга и других вредоносных действий.

Первый эксперимент: мы убираем из игры понятия одиночного и группового рейтинга. Судя по справедливой критике подобных идей в прошлом, этот элемент обновления будет самым противоречивым. Мы тоже не совсем уверены в правильности этого решения, поэтому подождём до конца сезона, чтобы получить достаточно мнений и данных после того, как пользователи привыкнут к нововведению. Это изменение имеет два основных направления: во-первых, командная игра и социальный аспект, а во-вторых, ценность и точность значения рейтинга.

О командной игре: мы считаем, что очень важно не препятствовать игре с друзьями. Сейчас игре в одиночку не просто придаётся слишком большое значение — сложился устойчивый механизм социального поощрения, из-за которого многие предпочитают не играть с друзьями. По нашему мнению, это влечёт за собой негативные эмоции и неудовлетворённость. Кроме того, Dota 2 завязана на командном взаимодействии, и мы хотели бы повысить его значение по сравнению с остальными параметрами подбора игры. Мы обсуждали, как ещё можно поощрять игру с друзьями и в команде, но другие решения скорее пытались обойти проблему, чем решить её.

О точности рейтинга: мы осознаём, что точность подбора игр не будет идеальной, если сочетать одиночный и групповой рейтинги. Но мы также полагаем, что эта погрешность не так значительна, как мы изначально думали и каковой её, как правило, считают в интернете. Большинство связанных с ней проблем мы надеемся решить улучшенными алгоритмами. Другой повод для беспокойства — что, если кто-то рассчитывает поднять свой рейтинг, играя с более умелым другом? Этот вопрос был бы справедлив для предыдущих версий системы, но текущая решает его довольно эффективно. У нас есть достаточно данных, чтобы формировать игры с аналогичным составом противников и, соответственно, с равным шансом победы. Из теоретических подсчётов следует, что друг не повлияет на ваш средний рейтинг, если игра сбалансирована правильно. Мы понимаем, что текущая версия системы вряд ли будет окончательной, хоть мы и тестировали её перед обновлением, поэтому продолжим работать над ней в течение экспериментального периода.

Рассматривая нестабильность в подборе игр и влияние групп на игру, мы заметили то, о чём пользователи уже могли задуматься: комфорт игроков зависит от их роли (основа или поддержка). Некоторые игроки очень слабы в непривычной для них роли, отчего работа системы становится гораздо менее предсказуемой, так как рейтинг отклоняется от фактического мастерства игрока, а сами игры получаются несбалансированными.

По этой причине, а также из-за нашей неизменной любви к разным видам рейтинга мы ввели новые понятия рейтингов основы и поддержки. Чтобы система работала, нам необходимо знать до начала матча, какую роль вы хотите выбрать. В целях эксперимента мы переносим функцию ролевого рейтинга в обычный рейтинговый подбор и расширяем её возможности. Теперь перед поиском игры вы сможете выбрать одну или несколько желаемых позиций, начиная с лёгкой линии и заканчивая полной поддержкой. Так что вы получите нужную роль, даже если играете только на позициях центра и полной поддержки, а игра подберётся на основе рейтинга, соответствующего полученной роли.

У каждого типа рейтинга будет своя таблица лидеров, а на время нашего короткого эксперимента существующий рейтинг игроков станет начальным как для основы, так и для поддержки. Если мы сохраним функцию в будущем, для каждой из ролей будет отдельный процесс калибровки.

Экспериментальные изменения останутся в силе до конца этого сезона, чтобы вы могли попробовать их на практике. Через некоторое время после The International мы попросим мнения у общественности, чтобы она помогла нам выбрать правильное направление. Надеемся, вы поддержите нас и будете терпеливы в ходе этого эксперимента, а также по мере последующих изменений. Мы стремимся сделать систему подбора игр лучше.

Изначально мы собирались выпустить это изменение в рамках «Летней чистки», но объём значительных изменений кода, необходимых для этого обновления, мог бы привести к существенной нестабильности. Поэтому мы разбиваем «Летнюю чистку» на две части: первая часть посвящена изменениям в подборе игр, а вторая — исправлению ошибок и полезным нововведениям. Скорее всего, весь сегодняшний день мы будем исправлять ошибки в подборе игр, так что сообщайте нам о возникших проблемах и не забывайте указывать в своих отчётах номер матча.