Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Победители конкурса от Polycount — день первый

8 октября мы дали старт нашему совместному с сайтом Polycount конкурсу на создание высококачественных наборов предметов для Dota 2, и он официально завершился в прошлый понедельник, 3 декабря. В течение этого периода в мастерскую Dota 2 было подано более тысячи заявок от пользователей сайта Polycount. Мы ни сколько не преувеличиваем, когда говорим, что мы были буквально потрясены количеством работ действительно высочайшего уровня, и что решать, кто из сотен претендентов окажется победителем, было действительно очень тяжело. Мы уверены, что большое число (скорее, даже большая часть) работ, заявленных на конкурс, будет внедрено в игру. И даже если ваш любимый кандидат не победил, не отчаивайтесь! Здесь достаточно отобранных нами замечательных предметов, которые будут заявлены на попадание в игру в ближайшем будущем.

Очень важным аспектом в процессе разработки игры является совместная работа над дизайном, но конкурсы вроде этого лишены подобных вещей. Многие работы конкурсантов, которые очень близки к тому, чтобы быть идеальными, демонстрируют эту проблему, но нуждаются в небольших исправлениях, чтобы действительно стать победителями. Вот некоторые общие недостатки, которые мы заметили:

  • Огромное изобилие деталей на маленьком пространстве. В Dota 2 мелкие детали могут хорошо смотреться на герое в меню снаряжения, но в большинстве случаев они становятся трудно различимыми во время самой игры. Такие критерии, как расположение детали, насыщенность ее цветов, контрастность, являются очень важными при создании вещей для Dota 2.
  • Неправильное использование градиентов, способствующих улучшению удобочитаемости героев. Если яркость и тон цветов нижней половины туловища героя так же интенсивны, как и в верхней, персонаж может стать трудным для восприятия. Более подробную информацию об этом вы найдете в нашем художественном руководстве по Dota 2.
  • Некоторые наборы выполнены довольно неплохо и очень красиво, но, с другой стороны, не в полной мере соответствуют стилю персонажа. Всегда очень трудно уловить ту тонкую грань между дозволенным. Предметы должны быть запоминающимися и отражать уникальность героя, но не слишком выделяющимися, чтобы не слишком отвлекать от игры.

Трудно оценивать работы лишь по их презентациям в Мастерской. Многие из вышеназванных недостатков стали очевидными при при ближайшем рассмотрении в игре при реальном освещении и движении. В результате, наш выбор может вас удивить. Ниже мы опишем все трудности, с которыми нам пришлось столкнуться во время выбора.

Далее, мы хотели бы создать открытое для всех обсуждение средств и методов, с помощью которых предметы, созданные любым человеком могли бы достичь высшей категории. Пока мы можем помочь людям учиться, мы будем это делать. Мы будем делать это до тех пор, пока мы не улучшим наши средства, чтобы каждый желающий смог воспользоваться им без затруднения. Сначала это может повлечь за собой манифест в виде постов в блогах нашей команды художников, однако в будущем мы ожидаем использование возможностей Мастерской для обратной связи между художниками и технической составляющей, что поможет вам в воплощении ваших идей и способствует развитию всей Мастерской.

Мы объявим трех призеров сегодня, трех в среду и четырех в четверг. Имя победителя будет раскрыто в пятницу. Мы не ставим себе цель отсортировать десятку лучших наборов по порядку. Каждый набор имеет свои преимущества и недостатки. В следующем обновлении все наборы будут доступны в магазине, а так же начнут выпадать случайным образом.

Наша задача — среди лучших работ выбрать самые лучшие. Для представления более широкого спектра типов работ разного стиля мы решили не выбирать более одного кандидата для каждого героя. Однако, это не значит, что высоко оцененные, но не допущенные к дальнейшему участию в конкурсе работы, не будут продаваться в магазине или выпадать во время игры. Ждите появления новых наборов уже в январе.

Давайте же перейдем к первой группе финалистов.

Набор из трех предметов от автора с ником Ze Blu Spy. Финалист конкурса.

Идя по следу тайного шифра, с помощью которого возможно познать древний кодекс Потайного храма, в священном Саду Трех Теней, Ланая наткнулась на тайник с одеждой. Три вещи, завернутые в лепестки огромного паслена, были отмечены именами тех самых неземных Теней. На каждой вещи был оставлен след, признак каждой из них: безумие, страх и смерть. Многие пренебрегли бы этими жалкими одеяниями, но для Ланаи Смертельный Паслен — это ускорение на пути к мудрости.


Наш первый призер действительно заслужил открыть наш список. Исполнение моделей воистину потрясающее, детали добавляют истинный шарм всему образу. Дизайн работы наводит на четкую картину, одновременно хранящую в себе характерные черты Ланаи и вносящую что-то новое в восприятие этого персонажа, а большие области интенсивного цвета на ряду с контрастирущими участками формируют легко узнаваемый образ всеми любимого героя.

У этого набора есть много общего с набором «Shadow of the Thief-Scholar» от автора с ником Plant, который нам так понравился, что мы чуть не выпустили его. Но в конечном счете, мы решили, что набор «Deadly Nightshade» оказался более амбициозным для того, чтобы стать призером.



Наш второй призер…

Набор из пяти предметов от автора с ником Squid. Финалист конкурса.

Безделушки и небылицы — это всего лишь пара способов выживания в Ущелье Теней для простого бродяги. Но это далеко не всё, что есть на пустошах. Нужно только знать, с какой стороны посмотреть, и куда. Хотите узнать побольше об этом таинственном месте? Тогда вам понадобится проводник и кто-то, кто может постоять за себя в бою. Это позволит вам поднять нетронутую вами до этого целину истории этого места. Желание разбогатеть благодаря неизведанным руинам — это другое дело. А если вы хотите познать сокровеннейшие тайны Ущелья Теней, вам лучше научиться кланяться и держать рот на замке.


У нас есть пара комментариев по по поводу этого набора. Squid взял за основу сущность Мипо и возвеличил ее, не выходя за рамки его образа. Мы можем воочию лицезреть настоящего геоманта, который провел не один день за поисками золотых слитков в шахтах, и теперь наслаждается плодами своих трудов, растрачивая найденное золото на причудливейшие одежды во всем Ущелье Теней. Исполнение — высший класс. Автор проделал удивительную работу над моделями, текстурами. Выбор цветовой гаммы, точность передачи деталей вызывают искреннее восхищение. Набор настолько хорошо детализирован, что идеально впишется в игру без каких-либо изменений. Мы решили, что этот претендент действительно достоин главного приза. Так держать, Squid!



И последний призер на сегодня…

Набор из пяти предметов от автора с ником Farfarer. Финалист конкурса.

В отзвуках стихающего эхо легенд можно разобрать слова о таинственных Грозовых Воронах.

Мало кому удалось увидеть этих загадочных, могущественных птиц невероятных размеров, парящих над высочайшими пиками гор Префект, скрытых от мира завесой темных облаков. Те, кто видел их, говорят, что их появление предзнаменует беды, и ужасная буря приходит вслед на ними.

Легенды также гласят о тех, кто был дерзок и посмел пытаться использовать власть этих существ в своих целях. Единственный способ спастись после кражи одного из яиц — могущественного источника силы — покорить Грозового Ворона и полететь на нем к земле, лежащей далеко внизу.


Набор «Stormcrow’s Spirit», созданный автором с ником Farfarer, отличается по дизайну и исполнению. Это совершенно иное представление о личности и истории Жарвакко, задумчиво охваченная в каждой детали. В особенности нам понравилось гигантское яйцо ворона в подвеске и проклятая воронья кость для гаданий. Лично мы бы немного усилили контраст между перьями на спине, но это всего-лишь незначительное замечание. Мы также прибавим освещения к свету и углу обзора камеры в портрете, чтобы привлечь больше внимания к проклятой маске (авторы в Мастерской, на данный момент, этого сделать не могут, но мы надеемся, что такая возможность скоро появится).




Не забудьте заглянуть завтра, чтобы увидеть следующий список победителей!