Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Обновление подбора игр

Целостная система подбора игр крайне важна для того, чтобы вы получали удовольствие от игры вне зависимости от того, каких героев и какую роль вы предпочитаете. Сегодняшнее обновление затрагивает основные принципы подбора игр. В дальнейшем это станет фундаментом для более крупных изменений и улучшения анализа. В течение следующего года мы будем уделять больше времени различным аспектам системы — балансу внутри команды, поведению игроков, впечатлениям новичков, покупке аккаунтов, игре с друзьями, командным взаимодействиям, динамике игр на высоком рейтинге и другим проблемам — чтобы Dota 2 стала приятнее для игроков всех уровней. В этой записи мы подробно расскажем о сегодняшнем обновлении и объясним наш замысел.

Система подбора игр вынуждена находить компромиссы, и наша задача — идеально сбалансировать все её факторы. Сегодняшнее обновление включает несколько экспериментальных изменений, которые продлятся до конца сезона и помогут в поиске нужных компромиссов. Ближе к концу сезона мы напрямую обратимся за вашими отзывами и, совместив их с полученными за этот период данными, определим направление на следующий сезон. В течение года мы также будем развивать другие функции, например, более эффективное обнаружение смурфинга и других вредоносных действий.

Первый эксперимент: мы убираем из игры понятия одиночного и группового рейтинга. Судя по справедливой критике подобных идей в прошлом, этот элемент обновления будет самым противоречивым. Мы тоже не совсем уверены в правильности этого решения, поэтому подождём до конца сезона, чтобы получить достаточно мнений и данных после того, как пользователи привыкнут к нововведению. Это изменение имеет два основных направления: во-первых, командная игра и социальный аспект, а во-вторых, ценность и точность значения рейтинга.

О командной игре: мы считаем, что очень важно не препятствовать игре с друзьями. Сейчас игре в одиночку не просто придаётся слишком большое значение — сложился устойчивый механизм социального поощрения, из-за которого многие предпочитают не играть с друзьями. По нашему мнению, это влечёт за собой негативные эмоции и неудовлетворённость. Кроме того, Dota 2 завязана на командном взаимодействии, и мы хотели бы повысить его значение по сравнению с остальными параметрами подбора игры. Мы обсуждали, как ещё можно поощрять игру с друзьями и в команде, но другие решения скорее пытались обойти проблему, чем решить её.

О точности рейтинга: мы осознаём, что точность подбора игр не будет идеальной, если сочетать одиночный и групповой рейтинги. Но мы также полагаем, что эта погрешность не так значительна, как мы изначально думали и каковой её, как правило, считают в интернете. Большинство связанных с ней проблем мы надеемся решить улучшенными алгоритмами. Другой повод для беспокойства — что, если кто-то рассчитывает поднять свой рейтинг, играя с более умелым другом? Этот вопрос был бы справедлив для предыдущих версий системы, но текущая решает его довольно эффективно. У нас есть достаточно данных, чтобы формировать игры с аналогичным составом противников и, соответственно, с равным шансом победы. Из теоретических подсчётов следует, что друг не повлияет на ваш средний рейтинг, если игра сбалансирована правильно. Мы понимаем, что текущая версия системы вряд ли будет окончательной, хоть мы и тестировали её перед обновлением, поэтому продолжим работать над ней в течение экспериментального периода.

Рассматривая нестабильность в подборе игр и влияние групп на игру, мы заметили то, о чём пользователи уже могли задуматься: комфорт игроков зависит от их роли (основа или поддержка). Некоторые игроки очень слабы в непривычной для них роли, отчего работа системы становится гораздо менее предсказуемой, так как рейтинг отклоняется от фактического мастерства игрока, а сами игры получаются несбалансированными.

По этой причине, а также из-за нашей неизменной любви к разным видам рейтинга мы ввели новые понятия рейтингов основы и поддержки. Чтобы система работала, нам необходимо знать до начала матча, какую роль вы хотите выбрать. В целях эксперимента мы переносим функцию ролевого рейтинга в обычный рейтинговый подбор и расширяем её возможности. Теперь перед поиском игры вы сможете выбрать одну или несколько желаемых позиций, начиная с лёгкой линии и заканчивая полной поддержкой. Так что вы получите нужную роль, даже если играете только на позициях центра и полной поддержки, а игра подберётся на основе рейтинга, соответствующего полученной роли.

У каждого типа рейтинга будет своя таблица лидеров, а на время нашего короткого эксперимента существующий рейтинг игроков станет начальным как для основы, так и для поддержки. Если мы сохраним функцию в будущем, для каждой из ролей будет отдельный процесс калибровки.

Экспериментальные изменения останутся в силе до конца этого сезона, чтобы вы могли попробовать их на практике. Через некоторое время после The International мы попросим мнения у общественности, чтобы она помогла нам выбрать правильное направление. Надеемся, вы поддержите нас и будете терпеливы в ходе этого эксперимента, а также по мере последующих изменений. Мы стремимся сделать систему подбора игр лучше.

Изначально мы собирались выпустить это изменение в рамках «Летней чистки», но объём значительных изменений кода, необходимых для этого обновления, мог бы привести к существенной нестабильности. Поэтому мы разбиваем «Летнюю чистку» на две части: первая часть посвящена изменениям в подборе игр, а вторая — исправлению ошибок и полезным нововведениям. Скорее всего, весь сегодняшний день мы будем исправлять ошибки в подборе игр, так что сообщайте нам о возникших проблемах и не забывайте указывать в своих отчётах номер матча.