Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Обновление подбора игр

Целостная система подбора игр крайне важна для того, чтобы вы получали удовольствие от игры вне зависимости от того, каких героев и какую роль вы предпочитаете. Сегодняшнее обновление затрагивает основные принципы подбора игр. В дальнейшем это станет фундаментом для более крупных изменений и улучшения анализа. В течение следующего года мы будем уделять больше времени различным аспектам системы — балансу внутри команды, поведению игроков, впечатлениям новичков, покупке аккаунтов, игре с друзьями, командным взаимодействиям, динамике игр на высоком рейтинге и другим проблемам — чтобы Dota 2 стала приятнее для игроков всех уровней. В этой записи мы подробно расскажем о сегодняшнем обновлении и объясним наш замысел.

Система подбора игр вынуждена находить компромиссы, и наша задача — идеально сбалансировать все её факторы. Сегодняшнее обновление включает несколько экспериментальных изменений, которые продлятся до конца сезона и помогут в поиске нужных компромиссов. Ближе к концу сезона мы напрямую обратимся за вашими отзывами и, совместив их с полученными за этот период данными, определим направление на следующий сезон. В течение года мы также будем развивать другие функции, например, более эффективное обнаружение смурфинга и других вредоносных действий.

Первый эксперимент: мы убираем из игры понятия одиночного и группового рейтинга. Судя по справедливой критике подобных идей в прошлом, этот элемент обновления будет самым противоречивым. Мы тоже не совсем уверены в правильности этого решения, поэтому подождём до конца сезона, чтобы получить достаточно мнений и данных после того, как пользователи привыкнут к нововведению. Это изменение имеет два основных направления: во-первых, командная игра и социальный аспект, а во-вторых, ценность и точность значения рейтинга.

О командной игре: мы считаем, что очень важно не препятствовать игре с друзьями. Сейчас игре в одиночку не просто придаётся слишком большое значение — сложился устойчивый механизм социального поощрения, из-за которого многие предпочитают не играть с друзьями. По нашему мнению, это влечёт за собой негативные эмоции и неудовлетворённость. Кроме того, Dota 2 завязана на командном взаимодействии, и мы хотели бы повысить его значение по сравнению с остальными параметрами подбора игры. Мы обсуждали, как ещё можно поощрять игру с друзьями и в команде, но другие решения скорее пытались обойти проблему, чем решить её.

О точности рейтинга: мы осознаём, что точность подбора игр не будет идеальной, если сочетать одиночный и групповой рейтинги. Но мы также полагаем, что эта погрешность не так значительна, как мы изначально думали и каковой её, как правило, считают в интернете. Большинство связанных с ней проблем мы надеемся решить улучшенными алгоритмами. Другой повод для беспокойства — что, если кто-то рассчитывает поднять свой рейтинг, играя с более умелым другом? Этот вопрос был бы справедлив для предыдущих версий системы, но текущая решает его довольно эффективно. У нас есть достаточно данных, чтобы формировать игры с аналогичным составом противников и, соответственно, с равным шансом победы. Из теоретических подсчётов следует, что друг не повлияет на ваш средний рейтинг, если игра сбалансирована правильно. Мы понимаем, что текущая версия системы вряд ли будет окончательной, хоть мы и тестировали её перед обновлением, поэтому продолжим работать над ней в течение экспериментального периода.

Рассматривая нестабильность в подборе игр и влияние групп на игру, мы заметили то, о чём пользователи уже могли задуматься: комфорт игроков зависит от их роли (основа или поддержка). Некоторые игроки очень слабы в непривычной для них роли, отчего работа системы становится гораздо менее предсказуемой, так как рейтинг отклоняется от фактического мастерства игрока, а сами игры получаются несбалансированными.

По этой причине, а также из-за нашей неизменной любви к разным видам рейтинга мы ввели новые понятия рейтингов основы и поддержки. Чтобы система работала, нам необходимо знать до начала матча, какую роль вы хотите выбрать. В целях эксперимента мы переносим функцию ролевого рейтинга в обычный рейтинговый подбор и расширяем её возможности. Теперь перед поиском игры вы сможете выбрать одну или несколько желаемых позиций, начиная с лёгкой линии и заканчивая полной поддержкой. Так что вы получите нужную роль, даже если играете только на позициях центра и полной поддержки, а игра подберётся на основе рейтинга, соответствующего полученной роли.

У каждого типа рейтинга будет своя таблица лидеров, а на время нашего короткого эксперимента существующий рейтинг игроков станет начальным как для основы, так и для поддержки. Если мы сохраним функцию в будущем, для каждой из ролей будет отдельный процесс калибровки.

Экспериментальные изменения останутся в силе до конца этого сезона, чтобы вы могли попробовать их на практике. Через некоторое время после The International мы попросим мнения у общественности, чтобы она помогла нам выбрать правильное направление. Надеемся, вы поддержите нас и будете терпеливы в ходе этого эксперимента, а также по мере последующих изменений. Мы стремимся сделать систему подбора игр лучше.

Изначально мы собирались выпустить это изменение в рамках «Летней чистки», но объём значительных изменений кода, необходимых для этого обновления, мог бы привести к существенной нестабильности. Поэтому мы разбиваем «Летнюю чистку» на две части: первая часть посвящена изменениям в подборе игр, а вторая — исправлению ошибок и полезным нововведениям. Скорее всего, весь сегодняшний день мы будем исправлять ошибки в подборе игр, так что сообщайте нам о возникших проблемах и не забывайте указывать в своих отчётах номер матча.


Immortal-сокровищница III

Сегодняшнее обновление добавляет в игру третью Immortal-сокровищницу с новыми предметами для Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade и Slardar.

Помимо этих предметов с каждой открытой сокровищницей вы повышаете шанс получить очень редкую золотую версию предмета для Axe или невероятно редкий предмет для Necrophos. Также вы можете достать из сокровищницы редкую награду — очки боевого пропуска — или чрезвычайно редкую эмблему Overgrown Emblem.

Новые Immortal-сокровищницы ждут своих владельцев в арсенале. Чем больше ваш боевой уровень, тем больше у вас будет сокровищниц! Все предметы и их эффекты можно увидеть на странице боевого пропуска.


Acolyte of the Lost Arts — новая личность Invoker

Представляем вам награду за 305 уровень боевого пропуска — первую альтернативную личность для классического героя, наделяющую его совершенно иной внешностью и темой. Предмет даёт герою новые модели, анимации и озвучку, при этом сохраняя остальные слоты предметов. Взгляните на нестареющего Инвокера во времена, когда арсенальный маг лишь постигал искусство чародейства. У каждой легенды есть своё начало.

За много эпох до того, как его начали звать самым опасным из ныне живущих магов — во времена столь древние, что он сам про них позабыл, — юный Инвокер был лучшим послушником академии древнего волшебника. Теперь же, похитив из потайных архивов учителя опасную магию, юный Карл овладел способностью отправиться в грядущие дни своего мира, возжелав преждевременно вступить в войну Древних.

Откройте страницу обновления, чтобы узнать подробности, а затем поспешите на свою линию, преисполнившись духом юности и могущественной магией.


Обновление компендиума The International

Поздравляем шесть команд, которые заслуженно присоединяются к двенадцати лидерам профессионального сезона в битве за Эгиду чемпионов. Mineski, Royal Never Give Up, Natus Vincere, Chaos Esports Club, Infamous и Forward Gaming пробились через региональные отборы, и они достойны пополнить список лучших команд по Dota 2 в мире.

Теперь, когда все восемнадцать команд известны и приготовления в Шанхае в полном разгаре, самое время ознакомиться с компендиумом The International 2019. Для начала предлагаем владельцам боевого пропуска распаковать наборы карточек игроков и собрать идеальные составы для фэнтези-испытания этого года.

Также вы можете выбрать любимую команду, и её логотип будет использоваться в новом смайлике, знамени для статуи, спрее, шарике, заменяющем воздушного змея, а также особом эффекте телепортации. А последний ещё и улучшится, если вы соберёте полный набор серебряных или золотых карточек выбранной команды.

В компендиуме The International также можно найти прогнозы по героям, командам, игрокам и турниру. Проверьте, насколько хорошо вы знаете профессиональную сцену, верно предсказав стратегию турнира ещё до его начала. Чем больше прогнозов окажутся верными, тем больше боевых очков вы заработаете. All you need to do is choose.


The International 2019: Collector’s Cache II

Обновлённая сокровищница Collector’s Cache возвращается в строй! Вас ждут многочисленные наборы, созданные к The International 2019, а также скрытые шедевры из Мастерской для ряда ваших любимых героев, включая редкий набор для Necrophos, крайне редкий набор для Ember Spirit, а также невероятно редкий набор для Juggernaut.

Сокровищница стоит 160 рублей. Открыв 13 таких сокровищниц, вы автоматически заработаете 32 боевых уровня, а чем больше вы откроете, тем выше шанс получить бонусный редкий предмет. Кроме того, любой ненужный вам набор можно обменять на 2 боевых уровня.

Collector’s Cache II будет доступна только на протяжении следующих 30 дней, и эксклюзивные наборы из неё нельзя будет получить другим образом — кроме невероятно редкого набора для Juggernaut, который можно будет продать на Торговой площадке после завершения The International 2020. По традиции 25% от всех продаж идут в призовой фонд The International.

Мы вновь благодарим всех, кто опубликовал свои работы в мастерской Dota 2, а также всё сообщество боевого пропуска за поддержку.


Летняя чистка

Крипы маршируют, солнышко блестит — идеальное время распахнуть образные окна и оттереть мир Dota 2 от всякой грязи. С этой целью мы готовим обновление, сосредоточенное на исправлении ошибок — пусть линии засияют свежим глянцем с приближением The International.

Просим помощи у нашего сообщества: наденьте шляпы для охоты за зловредными неполадками и сообщите нам о всех своих находках. В основном мы будем следить за сообщениями об ошибках, но также хотим добавить в игру кое-какие приятные мелочи, так что не стесняйтесь предлагать свои идеи.

К новостям о боевом пропуске: мы собираемся выпустить личность молодого Инвокера в следующую пятницу, 19 июля.