Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Обновление Dota Plus и гильдий

Начинается осенний сезон, и мы с радостью объявляем об обновлениях Dota Plus и системы гильдий. Сезон начинается сегодня и продлится до начала декабря 2020 года.

Осенняя сокровищница 2020

Теперь подписчики Dota Plus могут приобрести за осколки новую сокровищницу. Она содержит 12 наборов от сообщества для Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden и Tusk. Также в ней возвращаются потусторонние и призматические самоцветы: очень редкий курьер Blazing Hatchling содержит по каждому из них, выбранному случайно.

Сейчас мы планируем каждые три месяца выпускать по новой сезонной сокровищнице, которую можно приобрести за осколки. Следующая выйдет 1 декабря, но после этого сокровищницы будут меняться каждые три месяца вместе с сезонными заданиями и ландшафтами.

Обновления Dota Plus

Подписчики Dota Plus могут получить осколки не только привычными способами, но и выполняя новые сезонные задания — они принесут до 57 850 осколков, которые помогут приобрести побольше сокровищниц.

Теперь подписчики Dota Plus могут пользоваться новой сеткой героев от помощника по ролям. Поскольку сообщество постоянно находит новые способы играть за привычных персонажей, помощник по ролям отслеживает тренды в ролевом рейтинге и отображает наиболее популярных героев на каждой роли. Данные обновляются автоматически, так что они всегда будут актуальными, а ещё их можно отфильтровать по рангу.

Также в Dota Plus перешли некоторые возможности из боевого пропуска:

  • Звуки для колеса чата («Му», «Гром оркестра» и другие») можно приобрести за осколки;
  • Таймеры отвода при зажатой клавише Alt теперь доступны подписчикам Dota Plus;
  • Подробная статистика лечения и золота включена в существующую вкладку урона для Dota Plus;
  • Система выбора самого ценного игрока доступна всем игрокам, но подписчики Dota Plus могут получить осколки за связанное с ней задание.

Кроме того, мы увеличили максимальное число избегаемых игроков с 16 до 25.

Осколки для всех

Мы хотим, чтобы у каждого была возможность зарабатывать и тратить осколки, поэтому теперь эта валюта доступна всем игрокам, а не только подписчикам Dota Plus.

Наиболее эффективным способом зарабатывать осколки остаётся Dota Plus, но мы сделали следующие функции доступными всем игрокам:

  • Получение первых пяти геройских уровней. Чтобы достичь серебряного разряда и поднять уровень ещё выше, нужна подписка на Dota Plus;
  • Благодарности осколками;
  • Еженедельные осколки за победу в 3 играх. Обычные игроки получают таким образом по 500 осколков, а подписчики Dota Plus — по 1000;
  • Магазин наград Dota Plus переименован в «Магазин осколков». Премиум-наборы, наборы из прошлого и инструменты могут приобрести все игроки. Сезонная сокровищница, звуки для колеса чата и геройские реликвии остались эксклюзивами Dota Plus.

Обновления гильдий

В боевом пропуске мы представили вам обновлённую систему гильдий и были рады увидеть, сколько игроков в них вступают и делятся с нами своим мнением. Существующие гильдии сохранятся, но многие их награды подходили только для боевого пропуска, поэтому мы изменили эти функции, чтобы удовольствие от членства в гильдии оставалось прежним.

У гильдий больше нет уровня — вместо них мы вводим еженедельную таблицу лидеров по очкам для каждого региона. Раз в неделю разряд гильдии определяется заново, а её члены получают наградные осколки (для подписчиков Dota Plus их число удваивается) и доступ к особым возможностям, список которых может измениться в будущем. Сейчас список бонусов таков:

Место в таблице лидеров Возможности
Процентили от 0 до 24 Бронзовый разряд
Процентили от 25 до 49 Серебряный разряд
250 осколков (500 для подписчиков Dota Plus)
3 смайлика гильдии
Процентили от 50 до 74 Золотой разряд
500 осколков (1000 для подписчиков Dota Plus)
3 граффити гильдии
А также смайлики серебряного разряда
Процентили от 75 и выше Платиновый разряд
750 осколков (1500 для подписчиков Dota Plus)
3 фразы комментаторов
А также смайлики и граффити других разрядов

В конце недели все гильдии теряют некоторую долю своих очков. Это нужно для того, чтобы новые гильдии могли догнать существующие — но, очевидно, им придётся постараться! Мы хотим, чтобы эта функция вознаграждала активные и вовлечённые в игру гильдии, совместно зарабатывающие осколки каждую неделю, поэтому будем оценивать и изменять еженедельное уменьшение для достижения этой цели.

Теперь за контракты гильдии даются как очки гильдии, так и осколки. У всех игроков есть доступ к одной ячейке контракта в день, а у подписчиков Dota Plus — к двум. Испытания гильдии по-прежнему выполняются в группе из хотя бы 3 её членов и приносят очки для таблицы лидеров. Также они даются за каждую игру, а если вы играете с согильдийцами, то принесёте ещё больше очков.

Любые игроки могут вступать в гильдии, но создавать их могут только подписчики Dota Plus.

Рейтинговый сезон

В прошлом мы видели много недостатков в системе, которая сбрасывала рейтинг всех игроков одновременно. Именно с ними было частично связано наше нежелание проводить перекалибровку каждые 6 месяцев. Недавно мы высказали это нежелание, после чего получили очень много сообщений о том, насколько эта система важна для игроков и как можно решить сложившуюся ситуацию.

В этом сезоне мы подойдём к сбросу рейтинга по-другому. Во-первых, он станет необязательным. Во-вторых, мы будем вводить его для разных игроков постепенно, чтобы не создавать слишком много непредсказуемости (которая и так существует при начале калибровки). Надеемся, так мы избавимся от большинства недостатков при сбросе рейтинга и позволим всем желающим пройти перекалибровку в более стабильной обстановке.

Запустите игру и откройте настройки — вы найдёте новый раздел на вкладке «Аккаунт». Чтобы перекалибровка не происходила сразу у всех, для каждого игрока она станет доступна в случайное время с 22 октября по 22 ноября 2020 года, и будет действовать до конца сезона. Если хотите, вы можете нажать её сразу, не нажимать её вовсе или сначала немного потренироваться.

Связь с игроками

Сообщество давно просит, чтобы мы больше рассказывали о том, над чем работаем. По различным причинам мы стараемся не углубляться в эту тему, пока не будем готовы что-нибудь выпустить, ведь иногда планы меняются, а идею не удаётся превратить во что-то хорошее. Иногда мы не уверены насчёт сроков, потому что не хотим завышать ожидания от будущего обновления или разочаровывать пользователей, если наши подсчёты неверны.

Однако мы признаём, что при таком подходе время от времени нужно делиться с сообществом информацией, что сейчас и сделаем.

Начнём с новых героев. Как правило, сообщество ожидает новых героев осенью каждого года (обычно где-то в ноябре). Мы рассчитываем выпустить одного героя в конце ноября и ещё нескольких — в течение следующего года, начиная с первого квартала. Недавно мы начали обдумывать новый подход к разработке, при котором контент и обновления распределены по всему году, а не сосредоточены вокруг The International. Надеемся, постоянный приток контента будет для пользователей более привлекательным, чем предыдущий подход.

Ещё одна область игры, над которой мы работаем в последнее время, — это поведение игроков и токсичность. Кое-что мы выпустили без пояснений относительно недавно, а что-то до сих пор разрабатываем. Мы улучшили систему обнаружения смурфинга, в результате чего новые аккаунты стали отделяться от пула обычных игроков. Теперь смурф-аккаунты с большей вероятностью будут играть с другими смурфами, даже если таковым является лишь один игрок в группе. Также они с некоторой вероятностью будут наследовать низкую порядочность альтернативных аккаунтов, чтобы их негативное влияние было ограничено. Кроме того, благодаря другим улучшениям новые аккаунты быстрее приходят к верному рейтингу, но над этим нам ещё предстоит поработать. Мы пробуем различные подходы, и они пока что находятся на стадии изучения и экспериментов.

Мы также стали чаще блокировать аккаунты бустеров. Благодаря улучшенным системам определения бустеров, собиравшим данные последние несколько месяцев, мы можем увереннее выявлять нарушителей. За последние 30 дней мы заблокировали более 14 000 аккаунтов и подготовили системы, которые будут блокировать за бустинг в дальнейшем. Однако они остаются актуальными только при постоянной поддержке и улучшениях, в чём нам помогут продвинутые методы обнаружения, но они также находятся на ранней стадии изучения и экспериментов.

Чтобы бороться с игроками, чьё поведение чрезмерно токсично или портит игру остальным, мы разрабатываем новую систему наподобие «Патруля» из CS:GO. Мы пока не готовы рассказать о ней больше, но сделаем это, как только сможем. Надеемся, её получится выпустить как можно скорее.

И, наконец, мы немного поработали над движком и добились улучшенной производительности на многоядерных процессорах, так что скоро введём эти изменения в игру. Их ещё предстоит протестировать, чтобы избавиться от ошибок, но мы планируем выпустить обновление в районе следующей недели. Очевидно, при таких изменениях кода оно может оказаться… жутковатым.


Результаты голосования за Arcana-предмет

Сегодня закончилось действие боевого пропуска The International 10. Мы благодарим всех, кто принял участие в этом сезоне. И хоть в этому году нам не довелось увидеть, как команда поднимает Эгиду чемпионов над головой, сотрудники Valve желают вам и вашим семьям здоровья и ждут вас на TI10!

Мы бы хотели закрыть этот сезон, объявив победителя голосования за Arcana-предмет в 2020 году. Сообщество выбирало между Faceless Void и Spectre, двумя самыми фиолетовыми героями Dota 2. Проигравший герой набрал 23 048 538 голосов, а победивший — 27 475 258, и им оказалась Spectre! Наша команда создаст для Меркуриал дизайн, достойный Arcana-предмета, чтобы её тёмная энергия приняла невиданную доколе форму. Какое наваждение ждёт её жертв? Как будут преломляться усилия врагов? Каким цветом Spectre будет сиять, прицеливаясь своим спектральным кинжалом? Конечно же, фиолетовым, но каким именно оттенком? Держитесь покрепче, пурпурные победители, сиреневые силачи и любители лаванды. Со временем вы получите ответы на все (ну, или почти все) эти вопросы.

А на следующей неделе вас ждёт несколько обновлений Dota Plus, включая начало нового сезона, изменения гильдий и новый механизм сброса рейтинга.


Immortal-сокровищница III

Immortal-сокровищница III уже доступна. Она содержит новые предметы для Pugna, Clockwerk, Oracle, Treant, Gyrocopter и Lich.

Более того, каждая открытая сокровищница увеличивает ваш шанс получить редкую награду в 50 боевых уровней, очень редкую золотую версию предмета для Pugna, а также невероятно редкие крылья для Phoenix. Как и всегда, из этой сокровищницы можно получить чрезвычайно редкую награду — Divine Emblem.

Срок действия боевого пропуска будет продлён на три недели, до 10 октября. Тогда же будут объявлены результаты голосования за Arcana-предмет (небольшая подсказка: это фиолетовый герой основы, который легко преодолевает расстояния). А до этого момента каждый владелец боевого пропуска сможет приобрести до двух комплектов по 60 уровней с выгодой в 30%.

Загляните на страницу боевого пропуска и посмотрите, какие предметы и особые эффекты ожидают вас в сокровищнице.


Compass of the Rising Gale: Arcana-предмет для Windranger

Даже сама Лиралей не осознавала всю глубину связи с оберегающим её ветром. Не зная своих родителей, не помня своего младенчества, она могла слышать правду лишь в перешёптываниях облитых солнцем деревьев или вое бурь, скрывающих за собой даже свет дня. Но чем старше она становилась, чем крепче была её необыкновенная связь с ветром, тем больше Лиралей тревожили мысли о её происхождении. Выпустите на волю мощь ветра в новом Arcana-наборе Compass of the Rising Gale, уже доступном в боевом пропуске The International.

Набор даёт абсолютно новые модель, анимации, звуки, счётчик урона от Focus Fire, особую шкалу прерываемых заклинаний, визуальные эффекты ветра для обоих стилей, дополнительные эффекты обычных и изменённых Immortal-предметами способностей, более 500 новых эксклюзивных реплик, а также особые анимации смерти как для Windranger, так и для сражённых ею героев. Убивайте врагов с помощью способности Focus Fire, наберите нужное количество урона от неё, и для вас откроется стиль Reflections of the Gale.

Больше информации вы найдёте на странице предмета.


О профессиональной сцене

В последнее время участились жалобы на ситуацию с профессиональным сезоном, и мы согласны, что нам следует уделить ей больше внимания. В этом блоге мы хотим рассказать о том, что происходило в последнее время, какие у нас были идеи и что мы собираемся делать дальше.

Весна 2020

Когда масштаб пандемии Covid-19 стал очевиден, мы объявили о намерениях отложить The International и начали предварительно бронировать площадки по всему миру на разные даты. Мы начали раздумывать о том, как можно провести The International при разных сценариях развития пандемии, и надеялись сделать это как можно быстрее. Поскольку мероприятия весеннего сезона пришлось отменить, мы стали связываться с организаторами, чтобы узнать их планы на будущее. Некоторые из них выразили намерение проводить сторонние события в период с марта до конца лета.

Лето 2020

Приближалась середина лета, а масштабы пандемии значительно увеличивались. Нас стало крайне беспокоить то, как это может повлиять на будущие турниры профессионального сезона и The International. Ситуация в мире означала, что мы ещё не скоро сможем собрать международное мероприятие, да и в других соревнованиях частой была ситуация, когда прошедшие отбор команды из определённых стран не могли участвовать из-за запретов на въезд и связанных с этим проблем. Хоть мы и смирились, что на турнирах профессионального сезона не получится собирать толпу зрителей, нам хотелось хотя бы быть уверенными в том, что мы сможем привезти на международное соревнование все коллективы. Мы считали, что это очень важно для того, чтобы распределять очки сезона. Мы также не были уверены в том, когда пройдёт сам The International. На его подготовку требуется много времени, а распространение вируса только мешает задать конкретные временные рамки. Возможность того, что путь команд к The International будет слишком отделён от хода профессионального сезона, нас не устраивала. В таком случае нужно разработать систему, которая со временем вычитала бы очки сезона, что само по себе звучит не так уж и плохо, но вводить её из-за изменений посреди сезона — идея не такая и хорошая. Более того, мы получили отзывы от нескольких организаторов, которые либо волновались, что качество осенних трансляций может снизиться, либо вовсе не хотели заниматься турнирами профессионального сезона в это время. Хоть межрегиональные мероприятия или относительный перерыв перед The International не являются строгими требованиями, профессиональный сезон является и его неотъемлемой частью, и целостным продуктом для фанатов, поэтому мы решили ненадолго его приостановить. Взяв это в расчёт, мы решили освободить несколько следующих месяцев для других лиг и турниров. Наш подход всегда заключался в том, что помимо The International должны проводиться и другие турниры, с ним не связанные (хотя на протяжении последних лет ситуация была непостоянной, так как и фанаты, и игроки требовали более систематического подхода к профессиональному сезону и отборам на TI). Мы надеялись, что сможем таким способом лучше и нагляднее связать профессиональный сезон и The International, при этом дав возможность сторонним турнирам проявить себя, чтобы у фанатов было что посмотреть на протяжении осени.

Дальнейшие шаги

Вскоре после того, как мы объявили об отсрочке профессионального сезона, на нас обрушился шквал критики от фанатов. Мы думаем, что высказанные в наш адрес претензии во многих случаях небезосновательны, в частности потому что мы не сообщили о намерениях и планах на будущее.

В предстоящем соревновательном сезоне пройдут по меньшей мере четыре сторонних турнира и лиги в Европе и СНГ, три в Китае, а ещё несколько сейчас планируются, и их проведение пока не могут подтвердить окончательно. Несмотря на это, в связи с нынешними тенденциями не будут удовлетворены потребности многих команд, комментаторов, организаторов и фанатов со всего мира, и мы виноваты в том, что не поддерживаем их в достаточной мере и не настаиваем на проведении турниров.

Именно поэтому мы начали связываться со многими организаторами турниров, чтобы предложить им помощь и финансовую поддержку, которая позволит обеспечить более широкий охват до конца этого года. Мы предполагаем, что эти мероприятия будут постепенно анонсированы в течение оставшегося сезона, как только организаторы будут готовы рассказать о них фанатам и командам.

Помимо этого, игроки и фанаты просили нас прояснить, когда мы планируем возобновить профессиональный сезон и провести The International. На сегодняшний день мы ожидаем, что сезон начнётся в первые месяцы 2021 года. Мы надеемся, что к окончанию первой лиги сезона ограничения на передвижения будут более предсказуемы, а внезапные запреты станут менее вероятны, что позволит проводить мейджор-турниры и межрегиональные соревнования. Мы также исходим из того, что наиболее вероятным станет проведение The International в Стокгольме в августе 2021 года. Несмотря на то что у нас есть запасные планы с другими странами, мы понимаем, что фанаты будет расстроены, если мы решим сменить место проведения турнира без существенной экономии времени.

DotaTV и трансляции

Мы также получили ваши отзывы и беспокойства по поводу прав на транслирование игр через DotaTV. Мы и раньше открыто обсуждали эту тему, и теперь, когда у нас появилось больше данных, наши взгляды немного изменились. Мы по-прежнему считаем, что трансляции членов сообщества, которые самостоятельно комментируют турнир, приносят пользу как фанатам, так и соревновательной среде. Мы также считаем, что в долгосрочной перспективе организаторы тоже остаются в плюсе от расширения аудитории, узнающей о турнире через подобные трансляции. Однако нельзя отрицать, что в краткосрочной перспективе организаторы могут понести финансовые убытки, так как у них остаётся меньше возможности заработать. Поэтому, начиная с 15 сентября, в лицензию Dota 2 добавятся следующие изменения: организаторы турниров по Dota 2 обязаны предоставить комментаторам из сообщества объективные и простые к исполнению неденежные требования для проведения трансляций: например, отображение на них спонсоров турнира или задержку относительно официальной трансляции организатора. Если комментатор из сообщества согласен с предложенными условиями, он может транслировать игру через DotaTV. Мы считаем, что так деятели из сообщества не будут сомневаться, могут ли они транслировать игру без лишней неразберихи, а часть ключевых интересов организаторов будет защищена. Чтобы избежать неожиданных эксцессов, мы рекомендуем желающим транслировать турнир заранее связываться с организаторами, чтобы успеть выполнить все необходимые требования. Организаторы турниров и причастные к этому лица могут связаться с нами по любым вопросам, написав на электронный адрес: [email protected]


The Toy Butcher — новая личность Pudge

Из глубин коробки с игрушками в бой выступает нечто дикое, но симпатичное. Доступная всем владельцам боевого пропуска 255-го уровня, личность Toy Butcher включает в себя новые модель, анимации и озвучку для Pudge.

Больше всего набитые ватой обитатели ящика с игрушками боятся плюшевого мясника. Он непрестанно ищет новых жертв в самых тёмных уголках, и каждая игрушка знает: окажешься на мясницком крюке — прощайся с набивкой и жизнью. Плюшевое чудище радостно вытянет из рваных останков всё до последней нитки, и каждая линия будет увешана клочками его жертв.

Получите новую личность в боевом пропуске, и не забудьте по пути забрать набор комментаторов «Голос The International» на 75 уровне пропуска, чтобы ваша следующая победа звучала торжественно как никогда.