Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





В Dota 2 появился «Патруль»

Сегодняшнее обновление добавляет в игру мощный инструмент, который поможет сообществу регулировать неприемлемое поведение — «Патруль».

ОСНОВЫ
———
Как и в CS:GO, система «Патруля» в Dota 2 позволяет достойным членам сообщества проверять, справедливы ли жалобы на недопустимые действия во время игры.

Если игрок согласится рассмотреть дело, ему предоставят доступ к записи, где будут отмечены фрагменты с возможными нарушениями. После просмотра игрок решает, достаточно ли доказательств и виновен ли обвиняемый.

Игроки с доступом к системе будут периодически видеть под своим аватаром уведомление о том, что у них есть нерассмотренное дело. Точность пользователей будет оцениваться: за неверно вынесенные вердикты рейтинг надёжности пользователя снижается, а после определённой отметки доступ к «Патрулю» можно потерять окончательно. Чтобы набрать достаточное количество надёжных игроков, мы будем приглашать их на рассмотрение дел в течение следующей недели.

ЖАЛОБЫ
———
Теперь отправить жалобу можно в таблице счёта во время игры, либо выбрав игрока и нажав на флажок рядом с портретом его героя. Поставив отметку во время игры, вы укажете «Патрулю», когда происходили недопустимые действия, так что число жалоб на одного игрока не ограничено — чем больше точных отметок вы сделаете, тем больше данных будет у проверяющих.

Чтобы новая система работала как полагается, мы отделили жалобы «Патруля» от жалоб на оскорбления. Даже пожаловавшись на игрока «Патрулю» несколько раз, вы всё равно потратите только одну такую жалобу. Как и раньше, пожаловаться на оскорбления можно после игры.

БЛОКИРОВКА ЗА ОСКОРБЛЕНИЯ
———
Как указано выше, жалобы «Патрулю» отделены от жалоб на оскорбления, которые по-прежнему можно отправить на экране результатов игры. Но теперь мы не запрещаем игрокам пользоваться голосовым или текстовым чатом, а будем в начале игры автоматически заглушать провинившихся. Это значит, что другие игроки сами смогут решить, хотят ли они слышать заглушённого союзника, а когда такой нарушитель воспользуется чатом, игра напомнит ему о предпринятых против него мерах.